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ミケナイト ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 斬馬大円匙(特大スコップ) ■ステータス 攻撃:12/防御:1/体力:5/精神:4/FS(馬に好かれやすさ):8 狩るにゃんフィールド 発動率78% 成功率100% 効果: 移動の直後に行われる動作の命中率と発動率を-60%する 38 範囲+対象:周囲1マス一人 1.4 時間:一瞬 1.0 非消費制約:カウンター 1.12 非消費制約:敵味方無差別 0.95 カウンター条件:カウンター範囲内を含む形での3マス以上の移動 0.4 * カウンター対象:カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 1.0 待受範囲:周囲1マス 1.4 待受期間:2ターン 1.0 待受回数:1回 1 カウンタータイミング:先手 2 GK注:「1フェイズ内での合計移動マス数」を指す。 ◆能力処理補足◆ 三マス以上移動することが確定した段階で、移動開始マス・途中経路・到達マスのいずれかがカウンター範囲内ならば、現在位置に関わらずカウンターが反応し効果を及ぼす 行動提出時に移動の途中経路が明示されておらず、かつカウンター範囲内を迂回することが可能な場合は迂回したと見做す 動作「通常攻撃」ならば命中率が減少 命中率計算式、50+(攻撃-防御)*5に-60の補正を加えるので、攻撃と防御の差が22以上なら補正後の命中率も100% 動作「能力:同マス全員通常攻撃」ならば発動率と命中率の全てに影響を及ぼす 能力の発動率が110%の場合は50%になる 精神攻撃等の成功率には影響を及ぼさない 能力が「移動+その他の効果」であり、能力による移動でカウンター条件を満たす場合は以下の特殊な処理を適用する まず『強制移動を含んだ能力』の発動判定が行われる。ここでは通常の発動率で計算し、その結果成功した場合ダイス値を記録する。 その後、移動が終了した時点でカウンターが発動し、発動率・命中率の減少が発生する。 ここで、先程のダイス値を「減少した発動率」と比較して、残りの効果について成功か否かを判定する。 このダイス値再判定で失敗となった場合、原則として能力の消費制約支払いは発生しない。ただし、能力休みにはなる。 ※原則の例外は、消費制約の支払いタイミングが移動前と明記されていた場合等である。 例: 発動率80%の「1マス移動+同マス1人を行動不能」の能力 1d100で発動判定→ 例:50 成功 1マス移動→カウンター発動、発動率下がる-60すると発動率20% → 先程のダイスで50が出ているので、行動不能は失敗するものとして扱う 最初の1d100で20以下ならば、行動不能も成功する 能力原理 ネズミを捕まえるためのレイノルズ数操作能力。 スピード違反する人を、空気の渦に巻き込んで体勢を崩し捕縛する。 キャラクター説明 三色ショートカットの猫耳騎士。二本の尻尾が生えている。 騎馬はもっぱら移動に用い、徒歩戦闘を好む。 好奇心と規範意識が強く、ルール違反は許さない。将来の夢は警察官。 元魔法少女で、馬術部所属の正騎士。
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どんなひと?? ろぶねっとねーむ 〆鯖 ぷれいやーねーむ しめ鯖 しょうごー 迅・赤眼の戦士 りーぐらんく プラチナリーグD しょうごーれべる ?? どんなふうに戦うの? メイン メイン2 サブ 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 海種 90 △ わだつみ 神族 80 ○ イザナギ 人獣 50 ○ リヴァイ 海種 60 △ リヴァイアサン 神族 50 □ イージス 人獣 70 ○ ガレアード 海種 50 ○ カイ・キスク 神族 20 □ スクナヒコナ 人獣 30 □ 源義経 海種 10 △ キマ 神族 10 ○ ルナ 人獣 10 □ ロッシュ 海種 20 ○ アナンタ 神族 10 ○ エリス 人獣 10 ○ ロロ 海種 30 △ ハルフゥ 神族 10 □ グリンブルスティ 人獣 10 ○ オキュペテ 海種 10 △ クイミ 神族 10 □ セルディット 人獣 10 △ 博麗霊夢 メイン1WWウィークデッキ 「キマちゃん使いたいから海種使った結果合計670コストの頭悪いロマンデッキw。 相手のステがクソみたいに下がるんやで?←。クイミはキマちゃんのお友達だから入れてます」 「皆さんお気づきだろうか・・・このデッキにはトランス付与用使い魔がいないことを← 実にすばらしいデッキです@v@」by亜守奈 メイン2イザナギで攻めてイジで守るデッキ 「と言うのは名目上であり実はスクナヒコナさんの強さを皆に見せつけるデッキ。 ただし見せつけれる事は滅多にない模様」 サブ勝ちに行くデッキ 「リヴァイで荒らしつつその隙にガレアードで石を割るデッキ。 何も面白くはない(霊夢は称号目的で入れてるだけなのは秘密。あと、可愛いから←)」
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シナリオ攻略 1章 『時の異邦人』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv7 地-宇 マクロス・クォーター/FT 12 3 4 +5300 +80 +6800 +110 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『真吾』の撃墜 なし⇒「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期真吾の気力が10上昇。 初期味方 ゴーショーグン 真吾 初期敵 ボルトロボ ×1 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 ×1 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ×1 初期敵の全滅 敵増援1 ダークゴウザウラー ×1 敵増援1の出現後、2PPゴーショーグンが初期位置より東にいる場合、ゴーショーグンが初期位置に強制移動。 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー ライジンオー 仁 エグザート 主人公 選択出撃 ×9 敵増援2 ミューカス・ゲート〔小型・機械化帝国〕 ×1 ボルトロボ ×4 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 ×4 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ×5 ボルトロボ〔ドライバー〕 ×2 EP開始時にミューカス・ゲートが存在、かつ敵が残り8機以下合計5回まで出現。 敵増援3 ボルトロボ ×2 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 ×2 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ×2 ボルトロボ〔ドライバー〕 ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ダークゴウザウラー 機械化獣 9 32500 5(5) 2 1 2L 5000 頑強 Lv2群 曲射、対小型 Lv1押出 Lv1、機械化 Lv1ファイヤ Lv1扇形MAP ミューカス・ゲート〔小型・機械化帝国〕 ミューカス 8 21000 -(-) 1 1 3L 3000 固定物EN回復 Lv1再生 Lv1群 ボルトロボ 機械化獣 7 4700 4(4) 1 1 M 600 群 機械化 Lv1対大型 Lv1 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 機械化獣 7 4400 5(5) 1 1 M 600 群 機械化 Lv1対空 Lv1、対宙 Lv1 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 機械化獣 7 4200 7(1) 1 1 M 700 群 機械化 Lv1曲射、対地 Lv1 ボルトロボ〔ドライバー〕 機械化獣 7 4500 2(2) 1 1 M 600 群 機械化 Lv1押出 Lv1、機械化 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 Lv7、改造段階1 EC獲得イベント 戦闘前会話対ダークゴウザウラー : 仁、拳一、真吾、主人公 攻略アドバイス 母艦がマクロス・クォーターとなる初のステージだが、移動不可範囲に阻まれてマップ奥には進めない。 マクロスを障害物にぶつかるまで前進させて、ようやく足場のある場所にギリギリ届く程度の為、宇宙適性の無い機体は発艦するだけでも一苦労。初プレイの時点では唯一の修理持ちであるホバートラックが運用しづらい為、回復は精神コマンドに頼るのも手。 計5回現れる増援の機械化獣を掃討すると、クリアまでに機械化獣の欠片を60個ほど入手できる。あふれるのが嫌ならステージ前に20~30ヶ台に調節しておくといい。 ゴーショーグンはLvをひとつ上げれば幸運を習得するので、クリア前に覚えておくといい。 隣接シナリオ インベーダーの魔手← →反逆のルルーシュ
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〈殺人鬼見習い〉梅ヶ女 6-20(さつじんきみならい うめがめ ろくのにいまる) プロフィール 体型:華奢 武器:超軽量可変式チェーンソー『カエディブス』 部活:今は帰宅部 委員:なし クラス:B スキル:不死 キャラクター説明: どこかから転入してきた中等部3年生。 酒瓶の色の髪、煉瓦の色の瞳。 強力過ぎる魔人能力『暗黒街』により、地縁血縁は粗方滅びたが、同時にそのような力を持った自分の天職は殺人鬼であるという考えに至る。 累計殺害人数4ケタの師匠の下で学び、梅ヶ女自身の殺害人数はあと少しで3ケタに上ろうとしている。 既存の殺人鬼と比べても並々ならぬペースでの処理が行われていると言えるが、本人は事件数ばかりを気にかけることなく、師匠の教えに従って一つ一つの殺人を人々に楽しんでもらえるように地道に研鑽を重ねている。 愛用武器のカエディブスは機構全体が骨色の完全電力駆動で静音性の高い一品もの。基本形態では短刀の刃の広さと厚さを2,3回り大きくしたような小型のチェーンソー2機だが、パーツの組み換えで槍型、盾形等に変形する。 魔人能力『暗黒街(ト・テラトーデス)』 世のあらゆる不幸、絶望、悲惨を抽出して暗黒街の形へと表象されたもの、及びその暗黒街に接触する力。 ステータス 攻撃力:17 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS(一所懸命に殺るという気持ち):11 特殊能力【草昧散らし暗黒街打っ通す(そうまいちらしあんこくがいぶっとおす)】 効果:①味方強制移動(自由方向)②通常攻撃③精神への通常攻撃 効果付属:凄惨な死 範囲+対象:①自分自身②③同マス敵1人 対象付属:①空撃ち可能 時間:①②③一瞬 時間付属:なし 制約:DP1消費 詳細な説明: 1マス移動した先、あるいはその場で通常攻撃と精神への通常攻撃を行う。敵を倒した場合凄惨な死を引き起こす。DP1を消費する。 能力原理: 暗黒街をショートカットして接近した敵に攻撃する。 開けっ放しの暗黒街から漏れ出た痛み苦しみ悩みは、最も濃厚な状態で吹き溜められた最深部には及ばずとも人一人を殺すには十分である。梅ヶ女のチェーンソーだけに留まらず、暗黒街の住人、禽獣、あらゆる存在格が敵へと牙を剥き、残した死体も食い散らすことでこの街は一層暗く彩られるのだ。 この能力を使用した時、独り脱け出た暗黒街の何かが、こちらの陣営からも取り返しのつかないものを奪っていく。 発動率:80% シークレット:しない エピソード: いつの間にか魔人女学園に転入していましたが、これまでも様々な殺人鬼が現れた学園であると分かったのでワクワクしています。 今こそ身に付けて来た力を示しましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/83.html
1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カテゴリー 特徴 1 長所 2 短所 2 目次 防衛ユニットとは 防衛ユニット一覧 編集用コメント 更新日時 2018/07/15 防衛ユニットとは 主に敵を足止めするのに使用する。 背の高いフェンスと背の低いバリケードに分類され、それぞれ以下の特徴がある フェンスは攻撃貫通するものが主。唯一攻撃貫通をもたない木製フェンスでも矢なら隙間から攻撃が可能。また重機関銃や各種タレット、空気砲の攻撃も貫通する。(木製フェンス除く)ワンダラーはフェンスに対し張り付いてかじったり押し倒そうとする。 バリケードは攻撃は貫通しないが背が低いので上半身を乗り出して攻撃が可能。重機関銃や各種タレットの攻撃も同じ高さに置くと貫通しない(タレット・空気砲は反応しない)ので注意。ワンダラーは殴りかかってくる。このため高レベルワンダラーに攻撃されると一瞬で破壊される事がある 防衛ユニット一覧 名称 レアリティ 攻撃力 耐久力 重量 PERK 乗り越え 備考 木製フェンス Common - 840 0.5KG - 可 隙間から矢による攻撃が可能 木製有刺鉄線フェンス Uncommon 100 840 0.5KG 攻撃貫通スパイク 可 触れるとダメージ ノーマルフェンス Common 1200 0.5KG 攻撃貫通 可 有刺鉄線フェンス Uncommon 100 1200 0.5KG 攻撃貫通スパイク 不可 よじ登るとダメージ 電撃フェンス Legendary 50 1600 0.5KG 攻撃貫通 可 触れると電撃ダメージ ダンボールフェンス Rare 300 0.1KG 強制移動 可 <の方向に移動する 木製バリケード Common 600 0.5KG 可 木製有刺鉄線バリケード Common 100 840 0.5KG スパイク 可 触れるとダメージ ノーマルバリケード Uncommon 1600 0.5KG 可 金属有刺鉄線バリケード Uncommon 100 1200 0.5KG 可 スパイク 触れるとダメージ 大型金属有刺鉄線バリケード Legendary 100 1600 0.5KG スパイク 可 触れるとダメージ スパイクバリケード Rare 100 1000 0.5KG スパイク 不可 触れるとダメージ 大型スパイクバリケード Legendary 100 1600 0.5KG スパイク 不可 触れるとダメージ 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
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どんなひと?? ろぶねっとねーむ おうまさん ぷれいやーねーむ おうまさん しょうごー 紅き夜の伽人 りーぐらんく プラチナリーグE しょうごーれべる ?? どんなふうに戦うの? videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 メイン ??? ??? 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 魔種 50 ○ レッドクイーン 神族 70 □ ワグナス 海種 60 △ コノハナサクヤ 魔種 50 △ 九尾の狐 神族 30 □ ブリュンヒルデ 海種 60 ○ スービエ 魔種 20 △ 紅蓮型ニムエ 神族 20 □ キュオ 海種 30 □ キャンサー 魔種 10 ○ ミリア 神族 10 □ セルディット 海種 30 △ ハルフゥ 魔種 10 ○ ターラカ 神族 10 ○ 摩利支天 海種 20 ○ アナンタ 魔種 10 △ グレイグル 不死 10 △ 火車 海種 20 ○ アプカルル 魔種 10 △ アレイスター 不死 10 □ ニーグネーロ 海種 10 ○ キマ
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どんなひと?? ろぶねっとねーむ りもねん ぷれいやーねーむ H99% しょうごー 候爵 りーぐらんく シルバーリーグD しょうごーれべる ?? 亜守奈にさそわれて最近はじめました 不要カード入れの中から組んでもらった魔人単デッキを使っています なにも分からないまま真面目にネタデッキをつかってたので現在の心境は・・・ とにかくサロメを愛でていこうと思います、縁を大事に どんなふうに戦うの? videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 メイン ??? ??? 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 魔種 60 ○ オーベロン 神族 70 □ ワグナス 海種 60 △ コノハナサクヤ 不死 40 □ サロメ 神族 30 □ ブリュンヒルデ 海種 60 ○ スービエ 不死 10 △ ゲヘナ 神族 20 □ キュオ 海種 30 □ キャンサー 不死 10 □ シバルバー 神族 10 □ セルディット 海種 30 △ ハルフゥ 不死 10 □ フォル 神族 10 ○ 摩利支天 海種 20 ○ アナンタ 魔種 10 ○ ブエル 不死 10 △ 火車 海種 20 ○ アプカルル 魔種 20 ○ レッドライダー 不死 10 □ ニーグネーロ 海種 10 ○ キマ
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「客人とは珍しい…」 【名前】 スワローマン 【読み方】 すわろーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 フリー(?) 【登場作品】 『5』 【基本装備】 エアダイヴ 【ナビチップ】 スワローマン(チップ) 【アニメ版CV】 谷山紀章 【海外名】 LarkMan.EXE 【詳細】 都市伝説として語られていた「電脳燕」の正体。 ウラインターネットで自分と互角に戦える猛者を待ち望んでいた。 スワローモードに変形して電脳空間を自在に飛び回ることができ、戦闘においてもそのスピードを生かした空中殺法を得意としている。 ウラインターネットにいるため気軽に会えず、ストーリーにも絡まないため、影の薄さは否めない。 エンドエリアから見えない通路を進んだ先の独立した場所にいるため、気付きにくい。 戦闘時はかなり素早いので、大技を狙うときはマヒ状態などにしておきたい。 エリアスチール+ステルスマインのコンボが効果的。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 使用技 ・スワローカッター 羽から白いツバメを模した飛び道具を前方に放つ。 ツバメはロックマン側のエリア最後列で上下どちらかに折り返し、敵エリアの端まで飛んでいく。 発射前に停止するので、性質上最前列にいたほうが避けやすい。 ・スワロードライブ 「α」の軌道を描く体当たり攻撃。 基準としてはロックマンの立っている位置が先端となっているので、上下左右のどこか1マスに移動すれば回避が出来る。 単発攻撃に見えるが実際には複数ヒットしているようで、バリア系を張っている時に貫通してダメージが発生する。 バリア系を張ってアンダーシャツを装備していてもHPがダメージ量以下なら貫通してデリートされる。 ドリームオーラの耐久値がダメージ量を上回っていると流石に貫通されない。 ・エアダイブ ロックマンのいる横一列に急降下をしながらの突進攻撃。チップ破壊効果が付いている。 こちらもバリア系やアンダーシャツを貫通できる。 スワロードライブ、エアダイブの際に姿が変わっている時にHPの表記がされていないが、無敵というわけではなく、普通にダメージを与えることができる。 【改造カード】 『6』では改造カードの絵柄にもなっている。容量は36MB。 適用すると、エアシューズ、ビートサポートのプログラム効果が得られ、チャージショットに一定確率でバトルチップ破壊効果が付与される。 デメリットとしてダメージ時(実際は強制移動効果などを含むのけぞり判定とダメージが同時に発生した時)に混乱してしまうバグも付いてくる。 『4』のロールソウルのチャージショットや、『5』の改造カード「ロール」等と違って、次に使う1枚しかチップ破壊できないことに注意。 【アニメ版】 ゲームでは敵でも味方でもない中立だが、アニメ版においては、Streamにてダークロックマンに新たに生み出されたダークロイドの一体として、Beastではファルザー陣営のゾアノロイドとして、明確な敵として登場した。
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概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅴに登場する呪文。シリーズ常連っぽいがこの三作品にしか登場しない。 唱えることによって昼夜を逆転する移動時専用魔法。 消費MPはⅢとFC版Ⅳは12と莫大だが、Ⅴでは4と突然ローコストになった。 アイテムでは【やみのランプ】が類似効果を持っている。 昼や夜限定のイベントを見る以外にも使い途があり、 【歩数エンカウント】を採用している作品では、これを唱えると蓄積したポイントを0に戻せるため、 タイミングを見計らって使えば敵にほとんど遭わずにフィールドを移動できるようになる。 町や城内部等にいると、ラナルータを唱えた直後に入り口に強制移動させられる。 しかし、町の住民達が誰一人として一瞬で昼夜が変わったことに何の疑問を持たない。 この点を考えると、この呪文は詠唱者とそのパーティの全員の時間の流れだけを動かす魔法と推測される。 城外に出されるのに、動きが止まった主人公達を兵士や町人が置物のように門まで押して行ってるのだとしたらなかなかシュールだ。 昼と夜の概念が復活したⅧやⅨでは歩かなくても時間が流れていくので登場せず。あったら便利だったのに。 漫画「ダイの大冒険」では同系統の呪文として雷雲を召喚する【ラナリオン】があり、作中ではラナ系は天候系呪文として扱われている。 DQⅢ 【魔法使い】、【賢者】がレベル25で覚える。 DQⅣ 【ブライ】がレベル17で覚える。 消費MPはFC版が12、PS版は2、DS版は4と毎度変わっている。 DQⅤ 【フローラ】がレベル17、【女の子】がレベル18で覚えるのだが、正直そんな頃に使うことはまず無い。 特にフローラはSFC版では青年時代後半の、【大神殿】クリア後となる為、昼夜の無い魔界では関係無いという有り様。 仲間モンスターでは【ドラきち】がレベル15、【ミニモン】がレベル20で習得する。 しかしドラきちは正直能力がイマイチなので、育てる人は少なく、ミニモンがレベル20になる頃には青年時代後半。 どうも青年時代前半に使わせる気は無いらしい。 小説版ではドラきちがラナルータで夜にすることで、敵の視界を封じるという使い方をしていた。 リメイク版 【おばけキャンドル】の【おばドル】がレベル15で覚えるのだが、仲間にすることが出来るのは青年時代後半にならないと行くことができない【ジージョの家】周辺。そしてあろうことか【プオーン】がレベル30で覚える始末。ワザとやっているのか? フローラのレベル制限が無くなったので、その点はマシになっているが。 テリワン3D テリーの特技として習得可能。異世界の昼夜を切り替えることができる。 これの復活により、前作のような面倒くさい手順(飛行船に戻って休むなど)を踏む必要がなくなった。 カードゲーム カードゲーム「キングレオ」では、手番を反対回りにする。 UNOでいうReverseの効果。
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効果一覧(例) 特殊能力の例を記載しています。 もちろんこの中にある例以外の能力を自身で考えても構いません(むしろ推奨しています)。 ステータスダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ 攻撃力ダメージ 防御力ダメージ FSダメージFSが減少しても発動率には変化なし。 通常攻撃 遠距離通常攻撃隣接1マス以上離れた対象に通常攻撃を行う。 精神力への通常攻撃体力の代わりに精神力にダメージ。防御力は有効。 即死 対象を即死させる 瀕死 対象を瀕死にする。 戦線離脱 永続戦線離脱対象を永続的に戦線離脱させる。 一時戦線離脱設定した時間、戦線離脱させる。 ステータスダメージ軽減 設定した時間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる。体力ダメージ軽減 精神力ダメージ軽減 攻撃力ダメージ軽減 防御力ダメージ軽減 FSダメージ軽減 無効 通常攻撃無効設定した時間、通常攻撃を受けなくなる。 特殊能力無効設定した時間、特殊能力を受けなくなる。 全無効設定した時間、通常攻撃と特殊能力を受けなくなる。 強制移動 対象を移動させる。 移動力一時増加/減少 設定した時間、対象の移動力を変化させる。 壁作成 設定した時間、「壁」を作成する。 壁侵入 設定した時間、「壁」に入れるようになる。 壁破壊 「壁」を破壊する。 バリケード設置 設定した時間、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する。 ZOC無視 設定した時間、ZOCを無視できる(=敵のいるマスで止まらなくて良くなる)。 封印 移動封印設定した時間、移動ができなくなる。 動作封印設定した時間、通常攻撃や特殊能力発動ができなくなる。 行動封印設定した時間、行動(=移動と通常攻撃や特殊能力発動)ができなくなる。 通常攻撃封印設定した時間、通常攻撃ができなくなる。 特殊能力封印設定した時間、特殊能力ができなくなる。 完全操作 設定した時間、対象は本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる。 付与解除 対象に付いている、敵の能力による状態異常をすべて解除する。 付与貫通 対象に付いている、敵の能力による状態異常を一瞬だけ解除する。他の効果と組み合わせて使う。 再行動 行動済みの対象をもう1度行動可能にする。 能力休み解除 対象の能力発動後の休みを解除する。 蘇生 死亡した対象を生き返らせる。 リザーバー召喚 ベンチにいる対象をMAP上に登場させる。 キャラクター召喚 専用キャラクターをMAP上に登場させる。能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく必要がある。 能力コピー 対象の特殊能力を術者が習得する。 コピー即発動 対象の特殊能力を術者が即座に発動する。習得はしない。 ステータス一時上昇/下降 攻撃力上昇/下降 防御力上昇/下降 FS上昇/下降 ステータス入れ替え 設定した時間、対象の特定のステータスを入れ替える。 半減 発動率半減 成功率半減 命中率半減 必中 対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる。 DP獲得 DP(ダンゲロスポイント)を獲得する。最終的にDPが多い陣営が勝利する。 性別変更 男性にする 女性にする 性転換(男性⇔女性)